まひるの雑記帳

主にプレイしたゲームの備忘録として書いてます。日々の事もちょこっと綴ったり。ゲームのプレイ動画も作りたいなぁと思っている今日この頃。

豆腐じゃない拠点をつくる

石の道具や資材を揃えたので、さっそく拠点づくりを開始しました。

f:id:mahirugame:20190303204321j:plain

奥の方に見えるのはリスポーン地点の目印。
拠点の場所を決めるのになかなか苦戦しました。
やはり平地がないことや、リス地のところだと海が近い、
単純に狭いといった感じだったので、少し離れたところにしました。
(ちなみにここ、花畑のようです。)


さて、皆さんもお分かりのように私は初心者&センスゼロです。
なので、きっちり参考書を購入しています。
(というか、switch editionがBE版にちょうど変わるときに本は購入していたのですが)
ようやく使いどころが来てとってもうれしいです。マネするだけじゃなく、自分のものにしていきたい・・・

ちなみに、その参考書というのは「てんやわんや街長さん」の【できるマインクラフト建築】です。
レッドストーン回路の方もすでに入手済み)

一応、注意書きとして書かせていただきますが、こちらの書籍をかなり参考にしておりますので、
見た目がかなり似たようになっているかと思います。(出来るだけ工夫はしていますが)
私が完全に自分一人でオリジナル建築が出来るようになるまで、温かい目で見守っていただけると助かります。


f:id:mahirugame:20190303205949j:plain

で、完成した全体像はこちら。
ダークオークの森まで、素材を取りに行くのは面倒だったので、
白樺と樫の木で作りました。最初、作成に入ったときは壁を樫の木、屋根を白樺と思っていたのですが、
なんとなく気に入らなくて、逆にしました。
その時の画像がこちら。

f:id:mahirugame:20190303204925j:plain

おかげで素材集めからやり直しする羽目になりました。


内装はこんな感じです。一応、北向きに作りました。(北向きのはず・・・!)

f:id:mahirugame:20190303210329j:plain

f:id:mahirugame:20190303210407j:plain


内装はまだ少しスペースがあるので後々材料を集め次第、もう少し飾る予定です。
これじゃ寂しいですもんね。

今更ながらマインクラフトをはじめてみた

最近、忙しすぎてなかなかデッドバイデイライト といったハードなゲームをやる精神になれない・・・
(更新が滞っててごめんなさい・・・)

ということで、比較的落ち着いてできるマインクラフトをプレイしはじめてみました。
本当はどうぶつの森とかだったら良いんですが・・・Switch早く情報でないかなぁ。


f:id:mahirugame:20190303195030j:plain

はい、ということでNintendo switch(BE版っていうのかな?)でさっそくワールドを作りました。
リスポンした瞬間から目の前に馬が。
これは動物が結構いることに期待。

周りはこんな感じ。

f:id:mahirugame:20190303195418j:plain

f:id:mahirugame:20190303195625j:plain

f:id:mahirugame:20190303200258j:plain

見た感じオークも白樺もあるし、ダークオークの森もあるみたいなので、木材には困らなさそうな感じ。
山の方にちゃんと石もあり、水源もあるので生きていけそうな気がしますね。
まぁ、平地が若干少ないというのがありますが、まあいいでしょう。

あ、ちなみに難易度はイージー、ボーナスチェストあり、座標表示ありで始めました。
社畜生活のおかげで精神的にキテいるので、のんびりプレイできるように熟練者のかたにとってはかなり甘めの設定。
(初心者だし、大丈夫だよね!)

マインクラフト自体は、ちょこっとだけプレイしたことがあります。
BE版にアプデされる前に、switch edition版をプレイしてました。(それ以来、時間が取れなくてやっていませんでしたが)
完全初見かといわれると、そうではないのですが、まあ建築のセンスないし回路も理解できていないので初心者です。←


f:id:mahirugame:20190303200523j:plain

動物がたくさんいたおかげか、初日からベットを作ることができました。
ベットがあればもう怖いものはありませんね。

本日の戦績 #13

【備忘録マイルール】
•当面の基本プレイはPS4版、サバイバーのみ(キラーは画面酔いするため)

•目標:サバイバー全キャラ解放&レベル50にする(プレステージは後々考える)

•出来るだけ毎日、1戦以上はアップする

•休日の戦績はピックアップしたもののみ投稿

•がんばらない


【現在目標】
•都会の逃走術を解放、ネアをレベル50まで育てる


◆1戦目

マップ:バダム幼稚園(スプリングウッド)

キラー:クラウン
→最終結果:脱出

◯パーク構成など

アイテム持ち帰り&クロちゃんで脱出ゲートを開けるデイリー出来てたので消化のために選択。茶クロは卒業しようと思って明るめのコーデで挑む。
アイテムを持ち帰る確率が上がるようにコソ泥とチェスト増加オファリングつけました。


◯味方メンバー


◯今回の反省点
•オーバーチャージがついてたので、積極的にチェイスするかスキルチェックを上手くやるべき


◯リザルト


◯コメント
今回は珍しくクラウンが相手でした。あんまり見ないよね。
最初は静かだったので、ハグかレイスだと思っていたのですが。

コソ泥のおかげで序盤からアイテムゲット。まあ、使いこなせない懐中電灯でしたけどね。

味方エースおじさんが、序盤こそ殴られはしましたが、キラーがあまり慣れていないのか、誰も吊られる事なく発電機残り1個。

若干発電機が偏っていた&オーバーチャージのおかげでラス1つけるのに時間が掛かりました。
味方が途中からチェイスしてくれたおかげですね。
無事にクロちゃんで出口も開けられて脱出出来ました。

今回は、オーバーチャージの仕組みが分かった気がします。アレって火花消すだけでもスキルチェック来るんだね•••
スキルチェック上手くなるか、迷惑掛けないようにチェイスするしかないのかしら。

本日の戦績 #12

【備忘録マイルール】
•当面の基本プレイはPS4版、サバイバーのみ(キラーは画面酔いするため)

•目標:サバイバー全キャラ解放&レベル50にする(プレステージは後々考える)

•出来るだけ毎日、1戦以上はアップする

•休日の戦績はピックアップしたもののみ投稿

•がんばらない


【現在目標】
•都会の逃走術を解放、ネアをレベル50まで育てる


◆1戦目

マップ:おぞましい貯蔵室(バックウォーター・スワンプ)

キラー:ハグ
→最終結果:処刑された

◯パーク構成など

共感はレベル1であまり使い物にならない印象だったので、感知系パークを凍りつく背筋をつけました。

◯味方メンバー

◯今回の反省点
•途中で諦めないこと

◯リザルト

◯コメント
序盤の発電機お触りで破滅持ちだと分かりました。しばらくは静かだったのでハグかレイスと予想。トーテム破壊音が2回あったので、一つは破滅、もう一つは貪られかな?と言った感じで、罠発動音も聞こえハグ確定。

味方が一撃殴られると同時に切断•••リザルト見たらアダム大先生でした•••工具箱持ってたのにもったいない。

発電機残り4個で3人と非常に厳しい状況。結果的にさらに1人を犠牲に発電機残り3個。
正直、切断が居たのでやる気を無くしていた部分もあり、あっという間に吊られて退場に。
切断が居たからとはいえ、諦めちゃうのは良くないなーと反省。
せめてハッチまで頑張ろう。

本日の戦績 #11

【備忘録マイルール】
•当面の基本プレイはPS4版、サバイバーのみ(キラーは画面酔いするため)

•目標:サバイバー全キャラ解放&レベル50にする(プレステージは後々考える)

•出来るだけ毎日、1戦以上はアップする

•休日の戦績はピックアップしたもののみ投稿

•がんばらない


【現在目標】
•都会の逃走術を解放、ネアをレベル50まで育てる


◆1戦目

マップ:ブラッド・ロッジ(オートヘイヴン・レッカーズ)

キラー:トラッパー
→最終結果:処刑された

◯パーク構成など

デイリー消化などで貯まっていたBPを注ぎ込み、共感をゲットしたので選択してみました。


◯味方メンバー

◯今回の反省点
•破滅&序盤から死恐怖症にされ、手も足も出なかった。上手い人は凄いなぁと痛感。

◯リザルト

◯コメント
反省点にあるように、序盤から味方負傷状態となってしまったので、破滅&死恐怖症と二重苦でした•••
初めはキラーの姿が確認出来なかったのですが、自ら罠にかかる事でトラッパーと判明。
しかも罠にかかって直ぐに向かってくる気配もなく、死恐怖症を振り撒く為のものである&後からジワジワ追い詰めればいいとキラーの意図が伺えて、完全お手上げ状態。キラーが一枚上手でした。



◆2戦目

マップ:ファザー・キャンベルズ・チャペル(クロータス・プレン・アサイラム

キラー:ヒルビリー
→最終結果:脱出

◯パーク構成など
※1戦目と同じ

◯味方メンバー


◯今回の反省点
・味方に頼りきりだったので、もっと上手くなろう。

◯リザルト


◯コメント
この回は味方に頼りきりで、チェイスも上手く出来ず2回吊られ終盤は情けなく端っこでいそいそしていました。もう少し強ポジなど勉強したほうがいいかも。


◆3戦目

マップ:忘れちゃいました、すみません。

キラー:カニバル
→最終結果:ハッチから脱出

◯パーク構成など
※1、2戦目と同じ

◯味方メンバー

◯今回の反省点
•積極的に救助に行けたのは良かったかも

◯リザルト

◯コメント
初めに吊られた味方を助けようとしたら、同じく助けようとしていた、他の仲間が近くでチェイスを開始。(どうやらキラーが戻って来たようです)
引っ張っていく様子だったので潜伏して、心音が消えたら救助しよう!と思っていたら目の前で切断•••

吊り位置だったし、しばらく来ないだろうと踏んで、近くの発電機を直し始めました。

その後は3人でしたが連続で吊られる事もなく、順調に通電。
近場は味方が開けに行ったので、大回りして反対側を開けに行こうとした途中で、味方2人が脱出。ちょっと焦りましたが、通電前にハッチを見つけていたので無事にそこから脱出しました。

もっとチェイス上手くなりたいなぁ。滞在時間短くて何度も死んでいいから、積極的になってみようかな?と思いつつ、味方に迷惑は掛けられないので、迷いどころだけど。

本日の戦績 #10

【備忘録マイルール】
•当面の基本プレイはPS4版、サバイバーのみ(キラーは画面酔いするため)

•目標:サバイバー全キャラ解放&レベル50にする(プレステージは後々考える)

•出来るだけ毎日、1戦以上はアップする

•休日の戦績はピックアップしたもののみ投稿

•がんばらない


【現在目標】
•都会の逃走術を解放、ネアをレベル50まで育てる


◆1戦目

マップ:※忘れてしまいました、すみません。

キラー:カニバル
→最終結果:脱出


◯パーク構成など

感知系パークの凍りつく背筋が出たのでさっそく使ってみました。予感はクロちゃんで常に装備しているのですが、こっちは使った事なかったので。オファリングは適当です。


◯味方メンバー

◯今回の反省点
・キャンプなら修理に集中。今回は出来てたので特に無し。

◯リザルト

◯コメント
この回は、第一村人が血族持ちドワイトでした。吊り位置が近そうだったので救助体制につくも、キラーが離れない•••
引きつけの為にウロウロしてみたのですが、チェイスしようと窓枠超えたらすぐ戻って行きました。


と、いう事でドワイトには申し訳ないけど発電機を回させて頂く事に。
吊り位置の後方に発電機があったので、一応警戒しつつカチャカチャ直してました。多分いじってるの聞こえてたと思うけど。
しかもそこでキラーの心音が無くなっていったので狡猾持ちと判明。


血族ドワイトのおかげか、遠くの方にいたメグも修理を続行してたので、うまくいけば2人ぐらいは脱出が出来るかなーといった感じでした。
味方クロちゃんは狡猾に気付いてなかったのか、かなり無理めに救助してしまい、2人這いずりに。
修理中で、近場の這いずり2人に若干動揺してしまいましたが、結局ドワイト吊られ退場、クロちゃんも起き上がらせる時間が足りなくて吊られました。
そしてこれもまた計算外だったのが、クロちゃんが自力脱出を試みていたので、めちゃくちゃ焦りました。(祈りが届いたのか耐久は最後までやり抜いてくれましたが。)


発電機残り1個、自分が新しい発電機に触ると同時に味方メグが負傷になったので、ヒヤヒヤしましたが、チェイスが上手かったようで余裕で付けられました。
ただ、残念だったのがノーワンも持っていたようで、アドレナリン回復したのにメグが吊られる結果に。
助けに行こうか迷いましたが、メグが気を使ってくれたのか自ら退場。
気遣いに感謝しつつも、救えなかった後悔が残る複雑な回でした。


まあ、キャンプはキラー側の立派な戦略の一つですからこちら側が物申す権利は無いと思っています。(ただし、ケバブは不快になりますが)
ですが全滅狙いや、もう少しBPを稼ぐならキャンプの他にも選択肢があるのでは?とも思いますね。
(キラーをほとんどやらない私が言えた事じゃないんですけどね•••)

本日の戦績 #9

【備忘録マイルール】
•当面の基本プレイはPS4版、サバイバーのみ(キラーは画面酔いするため)

•目標:サバイバー全キャラ解放&レベル50にする(プレステージは後々考える)

•出来るだけ毎日、1戦以上はアップする

•休日の戦績はピックアップしたもののみ投稿

•がんばらない


【現在目標】
•都会の逃走術を解放、ネアをレベル50まで育てる


◆1戦目

マップ:マザーズ・ドゥエリング(レッド・フォレスト)

キラー:ドクター
→最終結果:処刑された


◯パーク構成など

メグの脱出デイリーが来たので消化のために選択。例のごとく育ててないのでとりあえずのスプバと救助キット。


◯味方メンバー


◯今回の反省点
•序盤はもう少し中央寄りの発電機をまわせばよかった


◯リザルト


◯コメント
序盤はチェイスに巻き込まれて吊られてしまいました。が、心音での救助でヒヤヒヤしつつ救助者を犠牲に難を逃れました。その1人を犠牲に発電機残り2つまで進めるも、端っこの方を付けてばかりだったので、中央寄りの発電機が残ってしまいました。

あっという間に発電機残り2つのまま、味方と2人きりに。味方が這いずりになり、全滅狙いの放置の様だったので、ハッチ探しながら途中で起き上がらせて、探す時間稼ぎに。
自分でも味方でも、どちらかがハッチ脱出出来たらいいなと言った感じでした。

最終的には自分が吊られ、味方が途中でしゃがんで潜伏していたので、もがきの時間稼ぎをやめ、ハッチが見つかった事を祈りながら昇天。
リザルト画面に行ったらすぐに脱出出来たようなので、良かったです。
メグのデイリーはまた後日やろうかな。



そうそう、ご存知の方がほとんどだと思いますが、デッドバイデイライトがNintendo Switchでこの秋に発売されるそうです。(私としてはどう森の情報を待っていたのですが、こちらにも驚愕しました)
これで他機種で出ているのとクロスプレイが出来るならいいのになぁと思いながら、まだまだデッドバイデイライトは盛り上がりそうなので、今後に期待ですね。